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https://w.atwiki.jp/pokeppuro-wiki/pages/14.html
選手パス おにに ごべへ ぼくち
https://w.atwiki.jp/tubaki07/pages/64.html
パワプロクンポケットとは? パワプロクンとは? コナミの野球ゲームです 基本パワプロですがDS版の呼び名はパワポケです パワポケはパワプロと違いサクセスモードと言う選手育成モードがあります。 サクセスは表と裏に分かれており 表は、普通の野球ゲームであるが「サイボーク」などの現実に無い物も存在しゲームを演出します(ツナミ関連) 裏は、野球ゲームとは関係無い物が存在したりとかなり野球とかけ離れていますが、野球人形的なものを作ったりします その他にも、ある場合があります 2009年の12月末に発売した現最新型「パワプロクンポケット12」には 表サクセスでは、電子野球編 裏サクセスでは、秘密結社編 11から続いている、グッピー編 の三本があります もちろん野球中心のゲームですので、ベースチームを編集したり、純粋に遊ぶ事が出来ます。
https://w.atwiki.jp/frontiergt/pages/25.html
パスワードについて(Linux) パスワード付きZIPの作り方 次のコマンドでファイルをパスワードつき圧縮できるようです。 zip -P (Password) -e (圧縮後ファイル.zip) file1 file2 ... file○○は、圧縮対象です。 この圧縮対象がフォルダの場合、「-r」オプションを追加すればいいでしょう。
https://w.atwiki.jp/ys-nomura27/pages/163.html
このページでは選手の架空プロフィールと選手能力、パスワード(画像をリンクして、別タブで表示)を載せていきます。 チームの人事異動に関する補足はこちらへ。 選手名のリンクは「架空野球Wikiデータベース」の記事へのリンクです。 選手名横の記号は以下の通り。○…新入団選手 ◎…新外国人選手 □…移籍選手 △…背番号変更選手(支配下から育成への変更を含む) ※…LIVEダウンロードした際、プロ年数・年齢が2018年度のまま更新されていない選手。気になる方は、お手数ですが調整をお願いします。 登場する選手・団体等はすべて架空のものです。ご注意ください。 投手201 石野達弥※ 202 三輪勇気※ 210 本田健輝※ 212 田中勇昇※ 213 笹野裕生○ 214 中田陸○ 217 高瀬知規※ 230 リノ・アリアス◎ 捕手220 松川開人○ 222 柴山佑都※ 228 岡田雄介※ 内野手208 真田匡※ 221 谷川公太郎□ 224 中島朋樹※ 227 佐藤涼真○ 231 ユニエスキ・マルティネス◎ 外野手205 長谷部ロドリゴ○ 206 川野宏成○ 211 杉山達之助※ 投手 201 石野達弥※ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ3年目・20歳 202 三輪勇気※ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ3年目・24歳 210 本田健輝※ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ2年目・23歳 212 田中勇昇※ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ4年目・28歳 213 笹野裕生○ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ1年目・18歳 214 中田陸○ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ1年目・22歳 217 高瀬知規※ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ2年目・19歳 230 リノ・アリアス◎ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ1年目・20歳 捕手 220 松川開人○ 野手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ1年目・22歳 222 柴山佑都※ 野手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ3年目・20歳 228 岡田雄介※ 野手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ2年目・19歳 内野手 208 真田匡※ 野手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ3年目・24歳 221 谷川公太郎□ 野手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ4年目・21歳 224 中島朋樹※ 野手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ2年目・19歳 227 佐藤涼真○ 野手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ1年目・18歳 231 ユニエスキ・マルティネス◎ 野手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ1年目・22歳 外野手 205 長谷部ロドリゴ○ 野手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ1年目・22歳 206 川野宏成○ 野手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ1年目・18歳 211 杉山達之助※ 野手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ2年目・19歳
https://w.atwiki.jp/77703255/pages/86.html
竹中昇 殺人クワガタ 2主 凡田大介 サイボ
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/259.html
これに関してはいかなる場合でも管理者に直接お問い合わせ下さい。 掲示板などで連絡するとユーザー情報の一部が漏れる可能性があります。 【パスワード紛失】 ユーザー名と登録したメールアドレスが分かればメールにてお知らせします。 【ユーザー名紛失】 パスワードと登録したメールアドレスが分かればメールでお知らせします。 【その他】 ユーザー様本人かの確認が取れないため、再発行という形になります。 もう一度「このwikiに参加から」登録し直してください。 ※この時、『○○を紛失したので再登録します』などそれと分かるようにして下さい。 これがない場合、二重登録の可能性があるとしてアク禁になることもあります。
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犬井灰根 魔人 デス・マス ワームホール 赤炎 青炎 TX-110 上守甲斐 ババヤガン 11主(魔人) 11主(裏)
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深層関連パスワードヒント集
https://w.atwiki.jp/pgbnavi/pages/6.html
※このページに書かれている情報は2014年2月1日時点での情報です。完全な正確性を保証するものではないので、最新の情報や質問等はトップページよりpixivの該当アカウントまでお願いします。 本企画では、多少のゲーム性を持たせるために選手にパラメータを設定しています。その際に、不公平感をなくすため、パラメータ設定にはルールを設けています。このページでは、選手パラメータ決定についてのルールについて示します。 基本能力点の算出 基本能力パラメータは投手と野手で異なるが、それぞれ下記の6つがある。 投手基本能力パラメータ 速球:速球の速さ 球威:球の威力や重さ 変化球:変化球の総合的な力 制球:コントロールの良さ 体力:スタミナの高さ 守備:投手としての守備の上手さ 野手基本能力パラメータ パワー:長打力の高さ ミート:安打を打つ力 選球眼:選球眼の良さ 走力:足の速さ 送球:送球の速さ、正確性 守備:守備の基本的な上手さ 基本能力はどのパラメータも1~20の整数で決めることができ、その値によってポイントやランクが決まります。パラメータ値とポイントの関係を表に示します。 パラメータ値 pt ランク 1 1 G 2 2 3 3 4 4 5 5 F 6 6 7 7 E 8 8 9 9 D 10 10 11 11 12 12 C 13 14 14 16 15 18 B 16 20 17 22 A 18 25 19 30 S 20 35 但し、Sランクの基本能力とGランクの基本能力は3つまでしか設定できません。 投手のみ:変化球能力点の算出 変化球についてはここでポイントが生じることはなく、基本能力で決めた変化球値を各変化球として割り振るだけですが、便宜上変化球能力点の算出ということで説明させていただきます。 この項での設定は創作の補助といったものでゲームの中には影響しません。なので変化球名・球種数・変化量どれも自由に決めていただいていいのですが、一応ルールがあったほうがいいかということで、1つの変化球の変化量は1~10までとしています(このときのランクは表に示しています)。また変化量の合計値は基本能力の変化球値と同値にする必要があります。 なお、総変化量は20が上限です。 変化量 ランク 1 G 2 F 3 E 4 D 5 6 C 7 8 B 9 A 10 S 野手のみ:守備能力点の算出 守備パラメータは守備位置ごとの守備適正値です。このパラメータを元に守備能力点を算出します。守備パラメータが割り振られていないポジションは守ることができず、また守備パラメータの最大値は基本パラメータの守備値と同値である必要があります。 守備パラメータをポイントにするとき、基本パラメータの守備値と守備パラメータの差(守備差)を使用します。守備差とポイントの関係は表のとおりです。例えば基本パラメータの守備値が10、守備パラメータの値が5であるとき、差は5となるので1ptとなります。 守備差 pt 0 10 -1 5 -2 4 -3 3 -4 2 -5~-19 1 特殊能力点の算出 特殊能力パラメータも基本能力パラメータと同じく投手と野手で異なりますが、それぞれ下記の4つがあります。 投手特殊能力パラメータ 【https //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=71380506】 の11ページ目を参照してください。 野手特殊能力パラメータ 【https //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=71380506】 の9ページ目を参照してください。 利き腕・打席によるポイントの算出 投手では左投、打者では左打・両打の選手は表のようにポイントが付加されます。 投手 pt 打者 pt 右投 0 右打 0 左投 2 左打 2 両打 5 総合点の補正、能力設定の注意点 総合点と総合ランクの算出 総合ランクは今までで算出した基本能力点、特殊能力点、(野手のみ)守備能力点、補正点を足し合わせたものから算出されます。このポイントの値により総合ランクが導出されます。さらにその総合ランクによって選手は「スリースター」「ツースター」「ワンスター」に区分けされます。 pt 総合ランク 選手区分 0~44 G ワンスター 45~59 F 60~69 E 70~79 D 80~89 D+ 90~99 C ツースター 100~109 C+ 110~129 B スリースター 130~149 A 150~165 S パラメーターのランクとそのイメージ ランク イメージ G アマチュア選手 F 二軍選手 E 控え選手と二軍選手の間 D,D+ 控え選手 C,C+ 控え選手とレギュラーの間 B レギュラー A オールスター級 S 日本代表級 能力設定の注意点について 一投稿者につき選手、特に高能力の選手の保有数には下記のような制限があります。 選手区分 保有人数 ワンスター 制限なし 合計で6人まで ツースター 2人まで スリースター 1人のみ ただし、スペシャル枠/エクストラ枠を行使する場合や、ワンスターの枠を1人減らし、上限を5人までとした場合はツースターを3人まで保有することが可能となります。 また、投稿による特典でシルバーユーザー、ゴールドユーザー等によっても変動します。 さらにスリースターの選手の中でも総合ランクがSランク、Aランクの選手を保有するには以下の条件が必要です 総合Aランクの選手 pixiv女子プロ野球の創作作品を5点以上投稿すること 総合Sランクの選手 pixiv女子プロ野球の創作作品を15点以上投稿すること また一定条件を満たすと、ツースターとスリースターの選手をさらに1人多く増やすことができる「スペシャル枠」の選手として保有することができます。詳細は下記リンクまでお願いします。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=40154792
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